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《月圆之夜》游戏趣味 经久不衰的卡牌神作

发布时间:2025/08/04 12:17    来源:庆元家居装修网

有这么一款点数类同类型一些游戏,要价不道德到被玩者批评是否不花钱,素材钉到令玩者欲罢不能,至今在TapTap上仍保持9.6的高分;有这么一款一些游戏,自2017年发布至今,接连大获全胜年度最佳国内独立国家一些游戏、同类型等多项奖项。

它,就是《同年圆之夜》。

一、老片当中讲新形式主人翁

提到格林童话、提到坏蛋与大灰狼的主人翁,想见大家都日后熟悉不过。而《同年圆之夜》正是以这个耳熟能详的童年主人翁为仿,塑造出另一个观众完全没听过的新主人翁。

在一些游戏当中,玩者必需扮演绝望弱小的坏蛋,从小与祖母相依为命。但在同年圆之夜,祖母却据悉。为了寻找横死,坏蛋将某一天走近漆黑的荒野。

在荒野之旅当中,坏蛋遇上可能会遇上身份各异的敌。但事实上,这些敌也并非外形似乎那么邪恶,比如刚进荒野时可能会遇上的巡逻精兵,他在前面走来走去或许只是为了忠告坏蛋不要进入这片危险的荒野;又比如在败给巡逻精兵不久,爱上坏蛋的青梅竹马小木匠也可能会闪避在玩者面前,却说“别去荒野好吗?那里很危险。”

然而为了寻找祖母,坏蛋还是必需败给眼前的敌,走近这片危机四伏的荒野。在荒野海中,玩者还可能会遇上被黑魔法控制而改变天性的怪物,而它们曾一度说是都是真正的人类。

在打败一些敌不久,玩者可能会遇上一些面对面选项,这些选项可能会减小或减缓玩者的“名声”与“武气”,从而影响每次的结局。祖母在哪里,这片荒野又埋藏什么私底下,一些游戏都将借玩者之手一一发觉。

而在败给每个敌不久,就可以在一些游戏成就里解锁他们背后的主人翁。把这些小主人翁串接在一起,玩者将可能会可以蜂拥而至发生在同年圆之夜主人翁的真实情况。

二、点数+肉鸽产生的神奇化学反应

在一些游戏开始之前,玩者可以选定剑士、侠客、修女、巫婆等多种篮球员,甚至可以以小木匠的隐藏身份(狼人)开始一些游戏。每个篮球员代表人着各有不同的卡组、各有不同的点数,甚至小游戏也有所差异。比如拳击手和巫婆必需“法力”点数、侠客必需“私底下行动”点数才能可用点数,而剑士则基本不必需这些。

进入一些游戏后,玩者每次都可能会有三条路可以选择,而手无缚鸡之力的坏蛋将可用手当中的牌组与遇上的每个敌防御战,将Ta的永生值降为0。

在点数小游戏的内核基本上,一些游戏转为了肉鸽小游戏,关卡间玩者可以通过败给敌或是随机事件,减小、替换、减缓或升级点数,或是提高永生、法力等参数。在一次次五关过程当中,玩者将不停打磨提升自己的卡组,从而应对更强的BOSS。当然,点数为数并非越少越少多越少好,因为在对战当中,卡组当中所有牌都出过一次后日后次循环选取。因此,适当写入一些无用的点数也是对卡组的一次提升。一些游戏可真应了那句老话——“精兵在精而基本上多,将在谋而基本上武。”

肉鸽小游戏加上每个篮球员间独立国家的卡组,将可能会产生万千种一组与结果,防御战基本上的决策也将把一些游戏导向各有不同的结局。这使得每次通关玩者都可能会有不一样的一些游戏体验,也照样这款同类型手游反而可能会让一些玩者投入极短的一些游戏时间。

三、不道德的DLC与遗憾的长期以来

《同年圆之夜》一些游戏仅限共享了四个初始篮球员仅供玩者体验,其余篮球员必需新开解锁才能玩游戏。此外,工作室后续要制做了两个DLC仅供玩者选择性购买,分别是点数小游戏的“坏蛋回忆起录”与拼图小游戏的“回忆起拼图”。这两个DLC有利于完善了主角坏蛋与青梅竹马小木匠间的童年主人翁。

不过现有负责一些游戏制做和维护的滴答工作室已经确定整合其他新项目,愿景不可能会日后对《同年圆之夜》更新与制做新的DLC。除了修复BUG以外,最终一次素材更新已经现在了一年计。对于喜欢这款一些游戏的玩者而言,不得不却说是一种遗憾。

结语

作为一款发行尽五年的一些游戏,《同年圆之夜》即便如此历久不衰、热度不减,无论是融入肉鸽的不断创新小游戏、还是引人入胜的背景主人翁,放在今天还可以称得上点数类一些游戏的标杆之作。若干年后的某天,玩者提起格林童话、提到坏蛋的主人翁,想见也可能会谈起曾一度体验过这么一款好玩的点数一些游戏——《同年圆之夜》。

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