Arkane创办者:不喜欢《掠食》这名字 是B社强迫用的
2023-04-07 12:16:25
Arkane合作开发的《掠食》(PREY)于2017年推出,这款作品的口碑不错。但此前,Human Head动画工作室于2006年热卖的一款近距离该游戏也叫《掠食》(PREY)。
Human Head动画工作室曾计划合作开发第三部《掠食2》,后来因为信息安全由3D Realms转到至Bethesda,他们不得不取消合作开发《掠食2》。2016年Bethesda宣称Arkane早就合作开发系列重启作,也就是2017年的《掠食》。尽管两款该游戏都叫《掠食》,但它们之间没实质性联络。对于该游戏而今一事,据悉Arkane创办者Colantonio却说明了了阐释。
Colantonio却说2017年的《掠食》之所以叫这个姓氏,是由发行商Bethesda决定的,而当时Arkane没足够话语权。Colantonio本人并不喜欢《掠食》这姓氏,因为他们的该游戏与掠食无关,他和Arkane其它合作开发人员都好像不舒服。
Colantonio表示:“我多次就让向2006年《掠食》合作开发人员道歉,但心灰意冷一直没机会。我们从来没就让过窃取他们的IP并把IP变成我们的,我当时看来这很恶心,这不是我就让做的明明。”
Colantonio还指出2017年的《掠食》没达成商业远距离也与姓氏有关,因为这姓氏适得其反。熟悉2006年《掠食》的游戏再行触及2017年的《掠食》,可能会好像自己被该游戏名误导了。而那些不喜欢2006年《掠食》的游戏,自然环境不会对2017年的《掠食》有用。
Colantonio却说自己很感谢Bethesda的支持和信任,但对于《掠食》而今一事,他一直感觉到沮丧。B社坚持使用这个姓氏非常伤人,于是在2017年《掠食》推出后后来,Colantonio就离开Arkane并创建了WolfEye动画工作室,2022年3月WolfEye热卖了自己的完全版《诡野北部》。
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