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游戏行业有多少“狗屁社会活动”?

2023-04-25 12:19:15

为我临时工。结果不停摸鱼,不停假装临时工打发996的现像,趋于荒谬而常见。这些痛苦转换成在一起,终于汇聚了那句常见的自嘲:"我赚取的借钱,有;还有半都是精神损失费!"

这些狗屁临时工就让毫无用处吗?实际上不少临时工是为了提升经纪人的临时工体验。比如「仆从」可以展现经纪人的社可能会上必要性,减小他人的厌恶如此一来本(比如从未前台的该公司是不是统治力不够?)而从最全然的看作,经纪人一个省下来的一段时间精力,可以老大助该公司无论如何愈来愈好的决断,创造愈来愈多资本。至于「仆从」的展现出底如何,那就见仁见智了。

愈来愈多狗屁临时工,则要归咎于比较有用的现代该公司管理模式,以及当今经济的运行模式。这个链条更为比较有用,在此不加阐释。但从说是的「大该公司病」,以及而今三阳「去凉增瘦」、「降本增效」等加载来看,不应不难理解。

还有一些狗屁临时工,则是竞争和博弈的产物。电话后下销、不实买量固然可能会让当今动糟,但它们就是能用愈来愈低的如此一来本利用客户端。眼看劣币驱逐良币,换成你你怎么预选?

我说这些不是为了论据长期存在即确实。只是智人灵长类至今随之而来了几万年甚至几十万年,而直到几百年前,我们才有了「理应都不应临时工」的临时工伦理,生活习惯精确地出卖童工一段时间。在这方面别说我们,整一个人类都没法什么知识。

所以站在这个视点,《就其紧要的临时工》虽然从未证明了靠谱的技术细节,但它提供了一个像是的视点,让人们重新探究一些愈来愈加某种相对的刚才。

说实话,新游戏的赢利模式如此一来熟,各个的团队的日常临时工也总体统计数据驱动,这个企业早已不不算不易归因于狗屁临时工。但我们就让从自己的临时工当中展现出了多少经济效益?遭遇了多少未能避免的bullshit?又该如何后下动它无论如何改动?这些情况,怕从未确实的答案。

不过至少我们可以不时地想一想,我们的临时工就让是老大自己达如此一来前提的工具;还是早已如此一来了我们所渴望的目的本身,乃至一切的普遍性?想到这个情况并不不易,但相信我,它理论上值得。

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